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Basquete - Regras Básicas

    O jogo envolve duas equipes que têm por objetivo arremessar a bola diretamente à cesta do seu oponente. Os jogadores podem utilizar somente as mãos para o domínio da bola e não podem se locomover na quadra segurando a bola, somente batendo ela no chão.

Equipes – são cinco jogadores em quadra e sete reservas.Um time de basquete básico conta com um pivô, um ala-pivô, um ala, um ala-armador e um armador. Todos os jogadores atacam e defendem, cada qual com uma estratégia tática de acordo com a posição.

Tempo – nas regras da FIBA, são quatro tempos de 10 minutos, com 5 minutos de intervalo entre o 1° e o 2° e entre o 3° e 4° quarto; entre o 2° e o 3° quarto há um intervalo de 15 minutos. O tempo de posse de bola é de 30 segundos. De acordo com as regras específicas da NBA, o jogo acontece durante quatro tempos de 12 minutos e a posse de bola é de 24 segundos.

Quadra – de acordo com as regras da FIBA, as medidas da quadra são de 28m de comprimento por 15 de largura; a linha dos três pontos fica a 6,25m da cesta. Na NBA, a quadra mede 28,65m de comprimento por 15,24m de largura; a linha dos três pontos se localiza a 6,71m da cesta. As medidas da tabela são 1,80m de largura por 1,20m, onde cesta se localiza a 3,05m de altura (a mesma para as duas organizações).

Pontuação - existem arremessos de dois pontos e três pontos, quando a bola é arremessada depois da chamada linha dos três pontos, além dos lances livres que valem 1 ponto. O time que detém a posse de bola deve arremessá-la em no Maximo 24 segundos.

Bola - é feita de borracha ou couro macio (dependendo do tipo de quadra – a oficial é de couro).
          Circunferência: entre 74,9cm e 78cm.
          Massa: entre 567g e 650g.

Árbitros – são dois árbitros em quadra correndo paralelamente em cada lateral, onde um é o principal e o outro auxilia, por exemplo, em jogadas fora do lance da bola.

Salto de início - a bola é alçada ao ar, perpendicular ao chão. Dois jogadores ficam posicionados abaixo da bola no momento em que esta é lançada e saltam com intuito de toca-la a um companheiro para começar o jogo com a posse da bola.

Passe de peito – é utilizado quando não há nenhum oponente entre o jogador com a posse da bola e o companheiro. A bola é lançada com as duas mãos na altura do peito do lançador o do receptor do passe.

Passe picado – é utilizado quando existe marcação em cima do passador. A bola é passada com as duas mãos e um pingo na quadra para o receptor que dará seqüência ao lance.

Passe ofensivo – é utilizado muito em jogadas rápidas de ataque. A bola é passada rapidamente com uma das mãos diretamente ao receptor do passe.

Arremesso - jogada de ataque mais comum, pois dá a oportunidade do jogador conseguir uma cesta de dois ou três pontos. Uma mão é utilizada para lançar a bola à cesta, a outra direciona a bola ao alvo.

Bandeja – jogada de ataque mais radical, onde o jogador utiliza os dois passos de direito ou salta diretamente à cesta e joga o bola diretamente ao alvo, sem arremessos.

Enterrada – o jogador salta e força ou tenta forçar a bola para dentro da cesta com uma ou com ambas as mãos, desta maneira evita que algum oponente tente parar a bola.

Voltar quadra
– acontece quando o jogador de posse da bola retorna ao campo defensivo.

Rebote – existem dois tipos de rebote: ofensivo e defensivo. Ofensivo quando o jogador se posiciona em baixo da cesta para conseguir a posse de bola e prosseguir com o ataque. Defensivo quando o jogador defensor apanha a bola e com essa posse liga o contra-ataque.

Bloqueio – é quando o jogador defensor impede o ataque adversário com a mão diretamente na bola, bloqueando o ataque adversário. É também chamado "toco".

Juízes
Em uma partida oficial são utilizados 2 árbitros (na NBA são três), dispostos da seguinte maneira:
          1° árbitro, que é o juiz principal, corre toda a quadra;
          2° árbitro, corre paralelamente ao árbitro principal
          auxiliando-o ou marcando lances não observados pelo principal;

    O basquete é um dos mais difíceis jogos de ser arbitrado, pois envolve muito dinamismo e requer extrema atenção dos árbitros, os quais tomam decisões em frações de segundo, parando o jogo em alguma falta ou em deixar o jogo correr sem atrapalhar seu andamento.