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| Basquete - Regras Básicas |
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O jogo envolve duas equipes
que têm por objetivo arremessar a bola diretamente
à cesta do seu oponente. Os jogadores podem utilizar
somente as mãos para o domínio da bola
e não podem se locomover na quadra segurando
a bola, somente batendo ela no chão.
Equipes são cinco jogadores em
quadra e sete reservas.Um time de basquete básico
conta com um pivô, um ala-pivô, um ala,
um ala-armador e um armador. Todos os jogadores atacam
e defendem, cada qual com uma estratégia tática
de acordo com a posição.
Tempo nas regras da FIBA, são quatro
tempos de 10 minutos, com 5 minutos de intervalo entre
o 1° e o 2° e entre o 3° e 4° quarto;
entre o 2° e o 3° quarto há um intervalo
de 15 minutos. O tempo de posse de bola é de
30 segundos. De acordo com as regras específicas
da NBA, o jogo acontece durante quatro tempos de 12
minutos e a posse de bola é de 24 segundos.
Quadra de acordo com as regras da FIBA,
as medidas da quadra são de 28m de comprimento
por 15 de largura; a linha dos três pontos fica
a 6,25m da cesta. Na NBA, a quadra mede 28,65m de comprimento
por 15,24m de largura; a linha dos três pontos
se localiza a 6,71m da cesta. As medidas da tabela são
1,80m de largura por 1,20m, onde cesta se localiza a
3,05m de altura (a mesma para as duas organizações).
Pontuação - existem arremessos
de dois pontos e três pontos, quando a bola é
arremessada depois da chamada linha dos três pontos,
além dos lances livres que valem 1 ponto. O time
que detém a posse de bola deve arremessá-la
em no Maximo 24 segundos.
Bola - é feita de borracha ou couro macio
(dependendo do tipo de quadra a oficial é
de couro).
Circunferência:
entre 74,9cm e 78cm.
Massa:
entre 567g e 650g.
Árbitros são dois árbitros
em quadra correndo paralelamente em cada lateral, onde
um é o principal e o outro auxilia, por exemplo,
em jogadas fora do lance da bola.
Salto de início - a bola é alçada
ao ar, perpendicular ao chão. Dois jogadores
ficam posicionados abaixo da bola no momento em que
esta é lançada e saltam com intuito de
toca-la a um companheiro para começar o jogo
com a posse da bola.
Passe de peito é utilizado quando
não há nenhum oponente entre o jogador
com a posse da bola e o companheiro. A bola é
lançada com as duas mãos na altura do
peito do lançador o do receptor do passe.
Passe picado é utilizado quando
existe marcação em cima do passador. A
bola é passada com as duas mãos e um pingo
na quadra para o receptor que dará seqüência
ao lance.
Passe ofensivo é utilizado muito
em jogadas rápidas de ataque. A bola é
passada rapidamente com uma das mãos diretamente
ao receptor do passe.
Arremesso - jogada de ataque mais comum, pois
dá a oportunidade do jogador conseguir uma cesta
de dois ou três pontos. Uma mão é
utilizada para lançar a bola à cesta,
a outra direciona a bola ao alvo.
Bandeja jogada de ataque mais radical,
onde o jogador utiliza os dois passos de direito ou
salta diretamente à cesta e joga o bola diretamente
ao alvo, sem arremessos.
Enterrada o jogador salta e força
ou tenta forçar a bola para dentro da cesta com
uma ou com ambas as mãos, desta maneira evita
que algum oponente tente parar a bola.
Voltar quadra acontece quando o jogador de
posse da bola retorna ao campo defensivo.
Rebote existem dois tipos de rebote: ofensivo
e defensivo. Ofensivo quando o jogador se posiciona
em baixo da cesta para conseguir a posse de bola e prosseguir
com o ataque. Defensivo quando o jogador defensor apanha
a bola e com essa posse liga o contra-ataque.
Bloqueio é quando o jogador defensor
impede o ataque adversário com a mão diretamente
na bola, bloqueando o ataque adversário. É
também chamado "toco".
Juízes
Em uma partida oficial são utilizados 2 árbitros
(na NBA são três), dispostos da seguinte
maneira:
1°
árbitro, que é o juiz principal, corre
toda a quadra;
2°
árbitro, corre paralelamente ao árbitro
principal
auxiliando-o ou marcando lances não observados
pelo principal;
O basquete é um dos mais
difíceis jogos de ser arbitrado, pois envolve
muito dinamismo e requer extrema atenção
dos árbitros, os quais tomam decisões
em frações de segundo, parando o jogo
em alguma falta ou em deixar o jogo correr sem atrapalhar
seu andamento.
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